結論を先に
- 全3条件で鏡の反射が再現された。 「mirror」系プロンプトは鏡+反射の構図を安定して生成できる。
- 条件B(ドレッサーミラー)が最も安定。 3/3でバニティミラー+ライト+リップ塗りの構図が再現され、破綻がない。
- 条件A(全身鏡)は3/3で反射が出るが、1枚で人物が3人に増える破綻が発生。 鏡の反射と実体の区別がつかず、人物が増殖するリスクがある。
- 条件C(背面反射)は条件Aと非常に似た結果になる。 「seen through mirror from behind」と「standing in front of full-length mirror」の差は小さい。
- 鏡構図では人物の実体が背面、反射が正面を向くパターンが支配的。 カメラ位置は被写体の背後に固定される傾向がある。
実験設計
| 項目 | 値 |
|---|
| モデル | z-image-turbo |
| seed | 3つ固定 |
| 衣装 | black lace lingerie |
| 背景 | bedroom(条件A・C)/ bathroom(条件B) |
| 合計 | 3条件 × 3 = 9枚 |
条件
| 条件 | 鏡の指定 |
|---|
| A | reflected in large mirror, standing in front of full-length mirror, looking at own reflection |
| B | reflected in bathroom mirror, applying lipstick, vanity mirror with lights, close-up upper body |
| C | seen through mirror from behind, back view in mirror reflection, looking at mirror |
各条件の検証
条件A: 全身鏡(full-length mirror)
1girl, 32yo japanese actress, wearing black lace lingerie, reflected in large mirror, standing in front of full-length mirror, looking at own reflection, bedroom
観察: 3/3で鏡の反射が再現された。被写体の背面が手前、鏡の中に正面〜斜め前の姿が映る構図が共通している。ただしseed 1では人物が3人に見える破綻が発生した。鏡に映った2人+手前の実体1人で、反射と実体の境界が曖昧になっている。seed 2・3は実体1人+反射1人で自然な鏡構図。指定した全身鏡のフレームも出力されている。
条件B: ドレッサーミラー(vanity mirror)
1girl, 32yo japanese actress, wearing black lace lingerie, reflected in bathroom mirror, applying lipstick, vanity mirror with lights, close-up upper body
観察: 指定したバニティミラー+電球ライト+リップ塗りの構図が3/3で安定して出力された。 全条件の中で最も安定した結果。vanity mirror with lights が電球囲みのハリウッドミラーを生成し、applying lipstick がメイク中のアクションを追加している。close-up upper body の指定により上半身のクローズアップになり、条件A・Cとは明確に異なるフレーミング。鏡の反射と実体の関係も破綻なく、人物増殖も発生していない。
ラボ長コメント
ドレッサーミラー構図、かなり好き。電球の丸いライトが良い雰囲気出してるし、「リップ塗ってる最中」っていうシチュエーションが加わるだけで画面の情報量が全然違う。鏡越し撮影って言われると全身鏡をまず思い浮かべるけど、実用的にはこっちの方が使いやすいかも。
条件C: 背面反射(back view in mirror)
1girl, 32yo japanese actress, wearing black lace lingerie, seen through mirror from behind, back view in mirror reflection, looking at mirror, bedroom
観察: 3/3で背面の実体+鏡に映る正面の構図が得られた。結果的に条件Aと非常に似た構図になっている。seen through mirror from behind と standing in front of full-length mirror は、最終的にほぼ同じ「背面の被写体+正面の反射」構図に収束した。seed 2では装飾的な金色の額縁付きミラー、seed 3では花柄壁紙の部屋と、背景のバリエーションは出ている。人物の増殖は発生しなかった。
比較まとめ
| 条件 | 鏡の再現 | 反射の再現 | 人物増殖 | フレーミング | 安定性 |
|---|
| A: 全身鏡 | 3/3 | 3/3 | 1/3で発生 | 全身〜上半身 | やや不安定 |
| B: ドレッサー | 3/3 | 3/3 | 0/3 | 上半身クローズアップ | 最も安定 |
| C: 背面反射 | 3/3 | 3/3 | 0/3 | 全身〜上半身 | 安定 |
実用上のポイント
- 鏡構図の基本: 「mirror」系キーワードは鏡+反射を安定して出力する。3条件すべてで鏡の反射が再現された
- 人物増殖リスク: 全身鏡構図では反射と実体の境界が曖昧になり、人物が増える場合がある。気になる場合はドレッサーミラー構図を使うと安定する
- ドレッサーミラー推奨:
vanity mirror with lights + アクション(applying lipstick 等)を組み合わせると、構図・フレーミング・シチュエーションが一体的に制御でき、破綻が少ない - 条件AとCの差は小さい: 「全身鏡の前に立つ」と「鏡越しに背面から見る」はほぼ同じ結果になる。鏡構図の差別化にはミラーの種類やアクションの指定が有効
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