結論を先に
- 2要素の同時再現は安定している。目隠し+後ろ手縛り(条件A)、目隠し+ボールギャグ(条件B)ともに高い再現率を示した
- 3要素(条件C)でも3枚中3枚で全要素が確認された。ただし後ろ手縛りの拘束感にばらつきが出始める
- 4要素(条件D)では衣装の崩壊が発生する。指定した
black lingerieがレザーハーネスに置き換わるなど、拘束要素が衣装に干渉した - 実用上、安定して再現できるのは3要素まで。4要素以上は要素同士の干渉で予期しない出力になるリスクが高い
実験設計
拘束系プロンプトで「何個の拘束要素を同時に指定できるか」を段階的に検証する。
条件一覧
| 条件 | 要素数 | 拘束要素 |
|---|---|---|
| A | 2 | 目隠し+後ろ手縛り |
| B | 2 | 目隠し+ボールギャグ |
| C | 3 | 目隠し+ボールギャグ+後ろ手縛り |
| D | 4 | 目隠し+ボールギャグ+後ろ手縛り+首輪&リード |
共通設定
- 被写体:
1girl, 32yo japanese actress - 衣装:
black lingerie - ポーズ:
kneeling on bed - ライティング:
soft lighting - 各条件3枚(seed固定)
条件A: 目隠し+後ろ手縛り(2要素)
| seed6000 | seed6001 | seed6002 |
|---|---|---|
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目隠し: 3枚中3枚で黒い布の目隠しが再現された。
後ろ手縛り: 3枚中3枚でシルクリボンが手首付近に確認された。ただしseed6001とseed6002では「手首をきつく縛っている」というよりリボンが緩く巻かれた状態で、拘束感の強さにばらつきがある。seed6000が最も明確に「縛られている」印象を与える。
衣装への干渉: なし。3枚ともブラック系のランジェリーが維持された。
条件B: 目隠し+ボールギャグ(2要素)
| seed6010 | seed6011 | seed6012 |
|---|---|---|
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目隠し: 3枚中3枚で再現。
ボールギャグ: 3枚中3枚で赤いボールギャグが口に装着された状態で再現。色・形状ともに非常に安定している。
衣装への干渉: なし。ブラックランジェリーが維持された。
2要素の組み合わせはA・Bとも安定しており、要素同士の干渉は確認されなかった。
条件C: 目隠し+ボールギャグ+後ろ手縛り(3要素)
| seed6020 | seed6021 | seed6022 |
|---|---|---|
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目隠し: 3枚中3枚で再現。
ボールギャグ: 3枚中3枚で赤いボールギャグが再現。
後ろ手縛り: 3枚中3枚でリボンが手首付近に確認された。seed6020ではリボンが身体に巻き付く形で再現され、seed6022では明確に後ろ手で縛られた状態が確認された。seed6021ではリボンが手元にあるものの、拘束感はやや弱い。
衣装への干渉: なし。3枚ともブラックランジェリーが維持された。
3要素でも全要素の同時再現が確認された。ただし後ろ手縛りの「拘束の明確さ」にはばらつきが見られる。
条件D: 目隠し+ボールギャグ+後ろ手縛り+首輪&リード(4要素)
| seed6030 | seed6031 | seed6032 |
|---|---|---|
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目隠し: 3枚中3枚で再現。
ボールギャグ: 3枚中3枚で再現。
後ろ手縛り: seed6031では明確に後ろ手縛りが確認された。seed6030ではハーネス状の拘束具に変化し、手首の縛りは不明瞭。seed6032では手首に拘束具が確認されるが「シルクリボン」ではなくなっている。3枚中1枚で明確な再現。
首輪: seed6030で黒いレザーコラーが確認された。seed6031でもレザーコラーが首元に見える。seed6032でも首輪が確認された。3枚中3枚で再現。
リード: 3枚ともストラップ状のものが確認されるが、独立した「リード」として明確に描写されているとは言い難い。ハーネスのストラップと融合している印象。
衣装への干渉: 深刻な干渉が発生。seed6030では black lingerie がレザーハーネスに置き換わり、指定した衣装とは全く異なるものになった。seed6032では指定していないストッキングが出現した。拘束要素の増加によって「ボンデージ衣装」の方向にスタイル全体が引っ張られている。
要素別再現率まとめ
| 要素 | A(2要素) | B(2要素) | C(3要素) | D(4要素) |
|---|---|---|---|---|
| 目隠し | 3/3 | 3/3 | 3/3 | 3/3 |
| ボールギャグ | - | 3/3 | 3/3 | 3/3 |
| 後ろ手縛り | 3/3 | - | 3/3 | 1/3 |
| 首輪 | - | - | - | 3/3 |
| リード | - | - | - | 0/3 |
| 衣装維持 | 3/3 | 3/3 | 3/3 | 0/3 |
- 目隠しとボールギャグは要素数が増えても安定して再現される(視覚的に目立つアイテムだからと推測される)
- 後ろ手縛りは3要素までは再現されるが、4要素になると他の拘束具に吸収される傾向がある
- リードは独立した要素として再現されず、ハーネスのストラップと融合した
- 4要素では衣装が崩壊し、ボンデージギア風の出力にスタイルごと引っ張られる
ラボ長コメント: > 2要素は余裕、3要素もいける、4要素は…まあカオスだよね。
面白いのが目隠しとボールギャグは鉄板で再現されるのに、後ろ手縛りが真っ先に犠牲になるとこ。やっぱ「顔周りのアイテム」は強いんだなって。 4要素のseed6030なんてランジェリー指定したのにフルハーネスになってるし、もう「拘束」のコンセプトに全振りされちゃってる。 実用的には3要素がギリ。それ以上盛りたいなら2回に分けてimg2imgするとかの方が確実かも。




















