結論
- all fours / on all fours / on hands and knees / crawling はいずれもほぼ同等の出力
- crawling のみやや動的なポーズになる傾向がある
- アングル指定(from side, from behind, from below)の方がポーズ表現への影響が大きい
- 四つん這いポーズの完全な再現は安定しない(正座や膝立ちに変化する場合あり)
この記事でわかること
- 四つん這い系ポーズプロンプトの有効性と差
- アングル指定(正面・横・背面・低アングル)との相互作用
- ポーズの安定性と崩れやすい条件
実験条件
| 項目 | 値 |
|---|---|
| モデル | z-image-turbo(6B、写実特化蒸留モデル) |
| ステップ | 8 |
| サンプラー | euler |
| スケジューラー | ddim_uniform |
| CFG | 1.0 |
| 画像サイズ | 1024×1024 |
| Seed | 42, 123, 789 の3種類を固定使用 |
ベースプロンプト
ベースプロンプト
1girl, 32yo japanese actress, {POSE}, {ANGLE}, on bed, indoor, soft lighting
ベッド上で四つん這いになるシチュエーションを統一条件とする。
実験1: ポーズキーワード比較(正面アングル固定)
条件A: all fours + 正面(3トークン)
条件A
1girl, 32yo japanese actress, all fours, looking at viewer, on bed, indoor, soft lighting

観察
ベッドの上で四つん這いに近い前傾姿勢。ただし完全な四つん這いではなく、正座から前に手をついた状態や膝立ちが混在する。ポーズの安定性はやや低い。
条件B: on all fours + 正面(4トークン)
条件B
1girl, 32yo japanese actress, on all fours, looking at viewer, on bed, indoor, soft lighting

観察
Aと同様の傾向。「on」を付けても明確な差はない。
条件C: on hands and knees + 正面(5トークン)
条件C
1girl, 32yo japanese actress, on hands and knees, looking at viewer, on bed, indoor, soft lighting

観察
A/Bと同等のポーズ。5トークン使ってもポーズの安定性は改善しない。
条件D: crawling + 正面(1トークン)
条件D
1girl, 32yo japanese actress, crawling, looking at viewer, on bed, indoor, soft lighting

観察
這う動作のニュアンスが加わり、前方に体重が移動し腕が前方に伸びたポーズになる傾向。A〜Cより体の前傾角度が大きい。
実験2: アングル別比較(all fours固定)
条件E: all fours + 横アングル
条件E
1girl, 32yo japanese actress, all fours, from side, on bed, indoor, soft lighting

観察
横アングルで四つん這いの全身シルエットが確認しやすい。背中のラインと脚の角度が見える。
条件F: all fours + 背面アングル
条件F
1girl, 32yo japanese actress, all fours, from behind, on bed, indoor, soft lighting

観察
背面からの四つん這い。ヒップが画面中央に配置される構図。
条件G: all fours + 低アングル
条件G
1girl, 32yo japanese actress, all fours, from below, looking down at viewer, on bed, indoor, soft lighting

観察
低アングルからの見上げ構図。顔が近く、体が覆いかぶさるような構図になる。
ラボ長コメント: from belowの覆いかぶさる構図、見下ろされてる感じがすごくいい。四つん這い+低アングルはかなり攻めた組み合わせだけど、構図としての強さがある。
横断比較
ポーズキーワード比較(all fours / on all fours / on hands and knees / crawling)
| Seed | all fours (A) | on all fours (B) | on hands and knees (C) | crawling (D) |
|---|---|---|---|---|
| 42 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 123 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 789 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
A〜Cはほぼ同等。crawlingのみ前傾が強くやや動的。
アングル比較(正面 / 横 / 背面 / 低アングル)
| Seed | 正面 (A) | 横 (E) | 背面 (F) | 低アングル (G) |
|---|---|---|---|---|
| 42 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 123 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 789 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
アングル指定の方がポーズキーワードの違いより構図への影響が大きい。
ラボ長コメント: えっと、ポーズキーワード4つ試してほぼ同じなら、crawlingの1トークンで十分ですね。アングル指定の方がポーズキーワードより構図への影響大きいのも覚えておきたいです。from belowとの組み合わせが個人的には一番好みかなと。
知見まとめ
ポーズキーワードの差
- all fours / on all fours / on hands and knees は実質的に同等の出力で差なし
- crawling のみやや動的なポーズになる傾向(1トークンで最も効率的)
- いずれも完全な四つん這いの安定再現は難しく、正座や膝立ちに変化することがある
アングルの影響
- アングル指定の方がポーズキーワードの違いより構図への影響が大きい
- 横アングル(from side): 全身シルエットが見え、ポーズ確認に最適
- 背面(from behind): ヒップ中心の構図
- 低アングル(from below): 見下ろす構図で迫力が出る
推奨プロンプト
- 基本:
all fours(2トークン)で十分 - 動的:
crawling(1トークン)が最も効率的 - アングルとの組み合わせで構図を制御するのが実用的




